知易行难,Xitou 主题持续开发中
 

藏匿者(测试版)长评

7-15修改

作者这次的改动,简直把游戏提升了一个档次。非常的不错,比之前无厘头的乱找好了很多。这让我一口气把正常结局,失败结局和最优结局都打了出来。

体验了剧情之后我对于“藏匿者”这个名字,起了些怀疑。谁在藏?我?高校长?女鬼?希望能解释一下。

虽然这次优化确实让人心动,但还有些问题待作者解决。

———————————————————————

♛游戏的刺激性少了一大截,劝退提升。

……

·作者把木偶的移速调低了很多。这导致木偶完全成了一个可有可无的角色。

通道共有三个单位宽度,但只要把木偶引向一边,自己走另一边就可以从它面前穿过。

所以我在遇见它时只觉得它是来拖时间的,没有任何意思,甚至几次把它反锁在屋里。

……

·一条命无存档的形式过于劝退,面具焚烧的剧情杀加上一条命机制直接心态爆炸。

……

·提示太明显了!正常结局变成了个睿智结局。这种提示可以通过某些东西触发。就像那个报纸对于化学实验室的提示一样,合乎逻辑又有游戏性。

……

♛文本叙述有一定失误。(也是我太咬文嚼字了)

……

·3楼档案室的校刊叙述有误。比如所有……都……完全……不觉着读着累赘嘛。

……

·口头传说与时间迁移怎么会对史实产生影响呢,应该是历史记载。

……

·有很多重音错别字,例如“时”和“故障”。

……

·校长英勇牺牲,总读着有违和感。

……

·面具奇闻章节只介绍了面具由来,但是它所导致的灵异事件没有说明。

……

♛bug问题依旧有。

……

·108任务完成后木偶人看不见,但能听到它的脚步,已经莫名其妙死了4次。

……

·在旧楼,上到第三层时旧楼与新楼地板墙面贴图会重叠不断闪动。

……

·108任务过后迅速开关门有几率黑屏。

……

♛我依旧希望加上开关门互动虚拟按钮和主角走路声音以及地板楼梯脚步声分开!!!

———————————————————————

属实没想到作者能这么快就优化了这款游戏,我也终于完整体验到了剧情。很心疼女鬼,很不解校长。

时光机的设定是真的把我给雷到了,这算是科学与玄学的完美结合?

……

作品的结尾过于仓促。那段校长的煽情我是真的佛了,丝毫没有铺垫,反正就剧情强行杀死,我又没多想带他回来!

……

太心疼女鬼,那两个学生殴打并连捅三刀,居然还靠关系给盘活了。想要人帮他主角还把她给耍了,连上身都让主角跑了。真心希望作者添加上主角虽然通过时光机回来,但还是帮助女鬼报了仇,或者结尾给出报仇成功的彩蛋!

———————————————————————

算是一款蛮不错的游戏,挺值得玩家试一试,也非常佩服开发者的技术!

最后想给个建议,作者你想要做一款单纯恐怖类游戏而不想是追逐类。完全可以参考兰德里纳河的地下室,木偶其实不用非得追人的。如果坚持目前的话,挺希望作者在教室里加上少许的物品,以便秦王绕柱!

相信作者一直坚持优化的话,这部作品绝对不输与某些大作。

————…————…————…————…———

不敢想象这是一款自学者们所做的游戏,相对而言确实是很优秀。

刺激的追逐、压抑的环境、惊悚的音乐,甚至还有一些关于制作人员的彩蛋,不得不令人赞叹。

恐怖游戏的核心开发者倒是抓住了,可是某些细节问题也非常突出。

·操作方式较迷。

移动***的位置原谅我很难把握,总是没划到位置而使得本身想移动的愿望变成了视角转换的现实。

缺少互动按键,开关门方式稍微反人类,刚开完门如果回身没把握好角度就又会把门关上。

·声音提示模糊。

主角看来体重是蛮轻的,走路丝毫没有声音,连上楼梯都是无声模式,要是不跟场景发生点互动,怕是骷髅怪一万年也抓不到咱。

巡逻骷髅怪脚步不明显,远近差别较大,可中近距离差别微弱,有时候声音都很近了,可它的影子都找不见。而且楼梯与地板的脚步声希望有所区分。

·游戏过于空洞。

玩这游戏找到文档,等到一楼领了找线索的任务之后,它就是个开门游戏了。一楼一楼,每个房间都要进去一遍,然后看着里面空荡荡的,除过有剧情的屋子,其它屋子未免太空闲了。

丢脸的说一句,我找完所有房间,找到了两三本书、一个缺面具的笔画、日期表什么的和两张相同的报纸以及开发者弄得些题外话,就不知道该干什么了。可能是我没有认真看剧情?总之很难受很难受。

·场景设计欠佳。 作为一个废弃的老楼,它的材质居然可以这么的新,简直就是刚修好的新楼啊,这也是让恐怖感下一个档次的原因之一。

·bug及优化。

用了一个骁龙652的老牌旗舰机玩的,然后...最低画质也是感觉帧率极低,画面不流畅。

而且主角一旦进了只有一个门的房间,若是被巡逻的怪发现了,它就会堵在门口左右反复的走,就一直堵着不让人出去。而且这个怪不能进房间的设定也让一个追逐类的游戏拉低了档次。

总的来说作为一个自学的大佬来说游戏不错,可要上市或者期待较好的成绩,这种萌新牌子显然是不够的,游戏的扔需细致打磨一番。

剧情的灌输方式略显突兀,多参考些诸如精神病院系列或者是尸体派对系列的运用方式,恐怖游戏也得建立在常规逻辑之上嘛。

虽然我并没有完成很深度的体验,但我扔期待《藏匿者》最终版本的推出,能让我,也能让广大玩家们探究探究这所学校所隐藏的秘密。

济世良言

首先非常感谢您的下载和游玩。关于游戏的操作的确有点问题。

我在游戏制作时的运行测试绝大部分都是在引擎内部和模拟器内进行的,后期才慢慢转移到手机。关于操作的调试我也改了很多次,但是,真的很抱歉,本人技术不佳,暂时只能做到这种效果,不过我会继续努力。虽然现在游戏主文件出了点问题,不过如果游戏项目能修复成功,我会尽全力去修改游戏的操作界面。但在目前项目未能修复的情况下,还希望您能多多谅解~

关于声音提示模糊的问题,主要是怕在逃避木偶追踪时能让玩家更清晰地听出木偶的脚步声。而且木偶在剧情上的设定为感应人的存在,而不是循声定位。所以在制作游戏时把玩家本身的脚步声去除了。

关于游戏空洞的问题,其实是考虑了手机配置问题。在今年过年那段时间,游戏还在修改地图的时候,我就曾把几个房间填满了模型来达到真实。不料运行极慢,在使用了大量优化手段之后只能割舍来保证游戏能被低配手机流畅运行,剧情也改为大楼要被拆除,所以楼内没有多少物品。由于和预设非常不同,所以造成空房间过多、游戏空洞的现象,还望您谅解~

关于您认为的本楼是废弃的老楼,其实并不是。如果您找到了三楼档案室的校史可以知道,本楼被多次修整,要拆除的原因也是因为过多翻新的问题,所以楼内看上去比较新。

至于剧情问题,让您感到难受实属抱歉。如果您看过我在社区发过的攻略的话,会知道本游戏的剧情绝大部分都是靠您找到的那几本书和报纸来进行的,不过本人由于刚接触游戏制作,这些提示内容放置过深,造成了很多玩家剧情进行不下去,这也的确是我的失误。为了弥补这一点,我也在制作详细视频攻略来帮助各位玩家能体验到完整的剧情,希望您能谅解~

至于您所说的游戏画面不流畅的问题,和上面说到的预设也有关,也就是:地图做大了。本人由于非常喜欢开放式游戏的大地图,所以在最开始策划游戏的时候就把地图范围设计的过大,到后来只能在大地图的基础上进行增加剧情。真的非常抱歉~

关于怪物追逐的问题。其实本游戏最开始制作的时候没有想到做一款追逐式的恐怖游戏,增加木偶只是为了增加这种不确定性的恐怖,所以木偶的移动速度做的很慢,也不允许它进入房间。不过它堵住房间门口的确不好,未来如果有条件会多多改进~望您谅解~

本游戏在刚出的时候就是以测试版的形式发布的,刚更到1.1版本就出现了游戏工程奔溃的问题,也给了我比较大的打击。游戏的确有非常多的地方需要改进,原本的计划就是在大家的建议里把游戏水平逐渐提高,却没想到会在此停滞。不过本人即将进入大学,打算在大学里建立一个团队。如果游戏到最后实在无法修复的话,可能会在大学的时候出重制版。未来没有定数,我也不敢保证会一定出。但我未来会不断努力,争取为大家带来更好的作品。感谢您的长篇评价,真的令我非常感动!本人真的是靠对游戏的热爱来制作至今的,曾几次被本游戏的制作折腾的身心俱疲。不过我都咬牙坚持下来了,只是希望能带给大家一点点的欢乐。如果您在玩本游戏的过程中有了一点点的快乐,对我来说就是莫大的满足。真的,会超级有成就感。也真的,超级感谢您的支持~

说实话,这条超长评论确实惊到我了,能看到我的游戏被这样有心的玩家评论我真的很欣慰。接下来为您解答您提出的问题。

首先关于游戏刺激性问题。在本次优化中,我按照部分玩家提出的木偶过分恐怖的问题进行了修改(毕竟要适应绝大部分玩家的需要),所以在简单模式中的确让木偶几乎没有什么威胁。但看到更新日志会发现,更新日志上明明写的是木偶总体威胁程度加强。嗯,没错,总体威胁程度加强。这个总体是包含了所有模式,也就是说,除了简单模式下较为容易外,其他模式都进行了相应幅度的提升。中等模式木偶感应距离增加了将近一倍,而且移动速度加强。高级模式下木偶更是会一直感应玩家。另外在这里透露一下,游戏其实是有专业模式存在的,这个专业模式是彩蛋一般的存在。而且在专业模式下,木偶会隐身,而且会一直感应玩家存在,难度等级非常的高。综上,如果您觉得简单模式下的木偶没有威胁的话,说明您对游戏已经基本熟练,建议您可以挑战一下更高级别的难度哦~

木偶并非是一个可有可无的角色,而是为了保护那些较为脆弱的玩家而在简单模式下变弱了哦~

至于一条命无存档通关的形式,的确是因为本人萌新,暂时不会做游戏存档系统,不过我会多多努力,争取在不远的未来加入。

至于您认为的提示明显,事实上您在看其他评论的时候也能发现,在1.1版本时,有相当一部分玩家都是在吐槽游戏提示过少的问题。所以在1.2版本里,我制作了结局一的通关提示(而且关键提示并不是直接告诉玩家的那种,是为了方便玩家在有困难的时候能得到提示),而结局二、三的关键触发是没有提示的,依然需要依靠玩家自己思考。

关于文本叙述。其实游戏里的文本我改了不知多少回了,是故意造成这种累赘效果的,并且不同的书尽可能写的手法不同,来模拟剧情中这部分文本并非出自同一人之手。

至于您说的错别字问题,可能是因为要改的地方太多导致后来视觉疲劳造成的,我会再重新检查一遍~

关于面具导致的灵异事件,其实您可以在三楼图书室找到一本《小城传说》,里面会有所有的信息。如果您还觉得不够的话,在地下室中间房间还有一本研究人员留下的日记,里面也有所提到。

关于您所提出的BUG问题,我会多加注意,争取尽快修复。

旧楼地板贴图问题可能是渲染出错,这个是已知BUG,在1.1里二三楼都有,二楼的问题在偶然间修复了,但要修复三楼的时候忘了如何修复【这几天做游戏累的,望谅解】,未来我会多多努力。

关于门开关门的问题主要考虑的是玩家的方便,不过我会多加考虑(要改的话得重做,所以要慎重考虑),至于关于地板楼梯的脚步声问题我会多加考虑。

您在通关了剧情之后对结尾感到仓促和感觉没有铺垫,可能是因为您还没有找全关于游戏剧情的几个关键物品。这些物品不在通关流程范围内,但对剧情有极为重要的补充作用。例如地下室有3本书,现代楼三楼有《小城传说》,旧楼还藏有一张关于高校长被害的信......

女鬼、高校长等等等等人造成的这一切悲惨剧情,事实上我在B站上发的攻略视频里有所说明,游戏剧情里的每一个人都不是绝对的悲惨,可怜之人必有可恨之处。而且女鬼也并不是全是坏结局,在结局二里,主角虽然被困在过去,但的确烧毁了面具,更改了未来,隐线结局就是女鬼的复仇之路开始(关于这个隐线结局要在这里说明一点:游戏除了三线主线结局之外,还包含有非常多种隐线结局,这些结局要靠玩家自己去脑补,仅仅起回味作用)。

至于游戏类型问题,我其实比较想做的是剧情类恐怖游戏,所以您可以发现,游戏的恐怖成分只集中于前期,后期基本没有,而且也根本算不上追逐类游戏,被追逐基本上也是存在于后期。所以比较综合......(如果您觉得有点“杂乱”主要也是因为本人萌新,对类型方面还没有把握完善)

至于教室空荡的问题,实在是担心您的手机配置。在游戏制作初期其实楼内很满当,但是后来发现低配手机根本带不起来所以把绝大部分东西都去掉了。未来做优化的时候会慢慢补充,还请您多多关注。

最后感谢您的支持和建议,我能坚持制作到现在就是因为还有好多您这样的玩家在为我加油。游戏刚上架第二天游戏项目就奔溃了,最开始我超级想放弃,后来发现好多人都在为我加油所以又不停的修复,这几天电脑折腾的都快废了,然后在大前天工程终于修复完成。您现在所看到的所有的更新内容,全是我在两天之内拼出来的,说实话,很累,很累很累,但我不想放弃,因为还有很多人在支持我,在游戏最艰难的这段时候没有掉分,给了我更多的鼓励。我也不会辜负大家的期望,未来会多多努力,争取为大家带来更精彩的作品!

(太累了,发的如果有错误还望谅解)

Olsc

https://www.taptap.com/app/169758

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注